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さ行 し行 食事 深闇の槍 す行 せ行 そ行
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■ドドブランコ 牙獣種 真っ白な大きなお猿さん。攻撃は結構痛いのが揃ってます。 いきなり雪の塊を撒き散らかしたり、寒い吐息を強烈に吐きます。 雷に弱い性格ですが、みんなが欲する牙は火属性しか壊せないので わざわざ雷担ぐ必要もない。 ペイントボール投げても毛づくろいされて、効果台無しになるパターンもあり なかなか憎い奴ではある。 でも 所詮はドドブランコ。 攻撃さえ当たらなければ HPは結構低め。 恐がらず攻めて行けば、すぐに弱ります。 地中からの襲撃は いつも頭悩ますものですが、ウロウロしてれば当たらないと思う。 で 牙を壊されると、急に弱気になっちゃう現代人的性格。 まあ 結局のところ お山の大将である。 でも 素材は貴重
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漫画 Monster Hunter virgin 作り直し中です^^; グリフィスとたかすたの大冒険 小説 MHF小説 一部完成かな?w イベント行事 イベント のばのお気に入り動画集 動画♪
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ギャンブラー Lv205でのスキル取得例 / 一般鯖 / 交流鯖 主要スキル / イカサマ / ポーカーフェイス / ブラックジャック / 裏・何でも投げ / 投げ訓練 / ラッキーカード / オールカード 取得優先順位 / 一般鯖 / 交流鯖 その他のスキル Lv205でのスキル取得例 一般鯖 イカサマ 5 ポーカーフェイス 5 ブラックジャック 10 裏・何でも投げ 5 投げ訓練 5 (残りEP5) 206以降はラッキーカード マスターを優先します。他はお好みで。 交流鯖 投げ訓練 5 ラッキーカード 5 裏・何でも投げ 5 イカサマ 5 ポーカーフェイス 5 ブラックジャック 5 (残りEP1) 206以降はブラックジャック マスターを優先します。他はお好みで。 △上へ 主要スキル ギャンスキルでよく使うものは以下のスキルです。 イカサマ 一定確率で投げダメージが2倍になります。投げ物の節約・殲滅速度upに。 スキルレベルを上げると発動率が上がります。 ポーカーフェイス 一定確率で使用者の魔力を一定時間増加させます。攻撃スキルとしてもそこそこ優秀(マスターで威力1350%)。 ブラックジャック マスターすると威力2250%と強力。使用者と攻撃相手の命中に関係無く必中する。 裏・何でも投げ 投げ攻撃のダメージが増加する。リログしないと効果が半減するバグがある。 投げ訓練 投げ攻撃の射程が長くなる。 ラッキーカード 発動すると攻撃対象中心の範囲攻撃になる。 オールカード 範囲攻撃。マスターで威力1450%とそこそこ強いがモーションディレイが長いのが玉に瑕。 △上へ 取得優先順位 一般鯖 イカサマ5→ポーカーフェイス5→ブラックジャック10=裏・何でも投げ5→ 投げ訓練5→ラッキーカード5→オールカード5 ブラックジャックと裏・何でも投げの優先順位はお好みで 交流鯖 投げ訓練5→ラッキーカード5→イカサマ5→裏・何でも投げ5=→ポーカーフェイス5→ブラックジャック10 スケリエルレイドをやらない場合はラッキーカードは不要です。 △上へ その他のスキル ・スリーセブン 発動すると投げのダメージ量が変動するらしい。罠スキル。 △上へ
https://w.atwiki.jp/pachinko_kouryaku/pages/13.html
ここでは、本wikiをお読みになる方に、事前に了承して頂きたいを記述致します。 本wikiは、パチンコ・パチスロでの絶対的な勝ちを保証するものではありません。 本wikiは、「勝てる確率を上げる事」の優先順位を一位としており、「パチンコ・スロットをより楽しむ」と言う娯楽としての優先順位は低く設定しています。 本wikiは、「パチンコ・パチスロの収支上での勝ち組」になれる確率は高くなりますが、「人生の勝ち組」になる確率は下がる可能性があります。 本wikiの考え方が全てではありません。情報は常に多方面から仕入れ、最終的にはご自身でご判断して行動して下さい。 自分のオカルト・考えを頑なに信じて、自分の考えを絶対に曲げない方は、本wikiを参照しても意味がありません。
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2019年 第5戦 開催 : 7月6日(土) 22 00 場所 : オポルト 出港方向: P-出港してやや沖合(正面) A-出港してやや陸地寄り(右) 制限時間: 全リーグ 20分間 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P Precious プレス 2 P もたもたオンライン MOT 3 P 風林火山 風林A 4 P Vorpal Bunny うさぎ 5 P オトナの商会 OTN 6 P 悪 とんす 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 A シルク・ド・ソレイユ 汁ソレ 2 A めだかの学校 めだか 3 A ないのにkrj krj 休み明け 2019年 17位/18艦隊 4 A 共にピーポ MPD ※初参加(名称、メンバー変更につき) 5 A すーぱーぎがんとすとろべりー SGS 休み明け 2019年 11位/18艦隊 注意事項 ※「CLポイントについて」より一部抜粋 同じ固定艦隊から複数参加する場合は、上位リーグ参加艦隊の獲得ポイントを付与します。(下位リーグ参加艦隊が上位リーグ参加艦隊より多いポイントを得たとしても、上位リーグを優先します。) 同じリーグに複数艦隊が参加する場合は、獲得ポイントが多い方を付与します。 艦隊が解散し、新たな艦隊として再編された場合、累積されているCLポイントは凍結されます。引継ぎは行いません。 ※「リーグの編成について」より一部抜粋 1. 休み明け艦隊の扱い CL年間ランキングを基にリーグを決定します。 3. リーグの繰り上げ リーグ割は前回結果の優先順位を元に作成します。参加数によっては、前回結果の優先リーグから繰り上がる事があります。 4. 初参加の艦隊の扱い ・実施回のリーグの優先順位の最下位に割り当てます。 ・初参加の艦隊が2艦隊以上ある場合は、エントリー順で割り当てます。
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指定方法 HTML要素の指定方法は幾つかある 指定内容 記載方法 備考 全ての要素 *{} 要素名で指定 要素名{} ID名で指定 #ID名{} クラス名で指定 .クラス名{} 特定の条件で指定 要素名 疑似クラス{}(※1) 属性名で指定 要素名[属性名] 属性情報で指定 要素名[属性名~=値]等(※2) CSS3 (※1)疑似クラス キリが無いので代表的なものだけ記載。詳しくはこちらを参照。 疑似クラス 解説 備考 before,after 要素の前後のスタイルを定義できる active クリック中等アクティブな要素にスタイルを定義できる focus フォーカス中の要素にスタイルを定義できる hover マウスが要素の上にホバーしている時のスタイルを定義できる link 未訪問のリンクのスタイルを定義できる visited 訪問済リンクのスタイルを定義できる checked チェッック状態の要素のスタイルを定義できる first-child,last-child 最初/最後の子要素にスタイルを定義できる nth-child(n) n番目の子要素にスタイルを定義できる nth-of-type(n) n番目の特定要素の子要素にスタイルを定義できる enabled 有効になっている要素 CSS3 disabled 無効になっている要素 CSS3 checked チェックされている要素 CSS3 not() ()で囲ったものの条件に合致しない要素 CSS3 (※2)[]内の指定には以下のようなものがある。 = 指定値と一致する属性名 ^= 指定値から始まる属性名 $= 指定値で終わる属性名 *= 指定値を持つ属性名 優先順位 なお複数条件ともに合致する場合の優先順位は以下の通り。 important! idセレクタ classセレクタ タイプセレクタ 後で記述されたもの 正確にはそれぞれの条件に応じた点数計算が行われる。 点数付けについては、以下も参考にされたし。 意外と知らない!?CSSセレクタ20個のおさらい CSSセレクタの優先順位 CSSのセレクタをゲーム形式で学べるサイト
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下位ページ フォント・テキスト フォーム(Form) レイアウト レスポンシブデザイン 画像 色 Content リンク form CSS適用の優先順位 CSSのコメントアウト モバイルサイト用の表示CSS jQuery Mobile 画像のフィルタ 表表をつくる 行をつくる 列をつくる左寄せ、センタリング、右寄せ 要素の表示、非表示 ポップアップ風のメニューを仕込む(主にcssで) エラー時のステータスコード 流行りのUIをコード付きで紹介 ウェブサイトのUIに悩んだときにインスピレーションが受けられるサイト「inspiration ui」 ロゴのジェネレータ Instagram風の写真加工ができるCSSライブラリ「CSSGram」 簡易なチャートグラフを手軽に描けるサイト「BEAM」 200万点以上のアイコンをベクター形式でダウンロードできるサイト「iconshock」 HTMLクイックリファレンス ★スタイルシートリファレンス(目的別) - HTMLクイックリファレンス リンク 新しいウィンドウ(タブ)で開く a href="~" target="_blank" /a form FORM - HTMLクイックリファレンス CSS 適用の優先順位 全体に適用されるものと局所に適用される者では、局所に適用されるものが優先される。#xyz p p#xyz #xyz 上書きされるので、最後に読み込まれたものが適用される。 強制的に優先順位を上げるには !important を付ける p {color red !important;} /*この値が最優先されて有効となる*/ スタイルの優先順位 - HTML クイックリファレンス CSSのコメントアウト /* コメントアウト */ // は使えない(認識する場合もあるらしい) http //monopocket.jp/blog/css/1278/ モバイルサイト用の表示CSS jQuery Mobile Javascript/jQuery Mobile 画像のフィルタ http //migo-media.com/css-filter/ 表 a aa aaa b bb bbb TABLE - ★HTMLタグリファレンス 行をつくる→行の中に列をつくる table tr th ... /th td ... /td /tr tr th ... /th td ... /td /tr /table 表をつくる table ... /table 行をつくる tr ... /tr 列をつくる tr td ... /td /tr 左寄せ、センタリング、右寄せ td align="right" } 要素の表示、非表示 タグはあるけれど、表示はされない、という状態をつくる visiblity display 非表示・使用不可 visiblity - HTMLクイックリファレンス(スタイルシートリファレンス) display - HTMLクイックリファレンス(スタイルシートリファレンス) ポップアップ風のメニューを仕込む(主にcssで) メニューボタン(メニューアイコン)にポップアップルメニューとなるdiv要素を仕込んでおく。そのdiv要素は普段は display none を設定しておく。(もしくはjavascript等でクリックしたときに生成するようにしておく) クリックしたら display block(とか) で表示させる。この時、 レイアウトを崩さないように、position absolute(メニューボタン位置に連動させるなら、親にposition relaltiveも)を仕込む z-index を設定して、他の要素より前に出す。 親要素に overflow hidden が設定してると、親の枠外に飛び出せなくなる。 ので注意する。 エラー時のステータスコード HTTPステータスコード - Wikipedia 流行りのUIをコード付きで紹介 CodeMyUI.com - http //codemyui.com/ ウェブサイトのUIに悩んだときにインスピレーションが受けられるサイト「inspiration ui」 http //inspirationui.com/ ロゴのジェネレータ http //girlsnet.ninpou.jp/logo.html Instagram風の写真加工ができるCSSライブラリ「CSSGram」 http //una.im/CSSgram/ 簡易なチャートグラフを手軽に描けるサイト「BEAM」 BEAM 200万点以上のアイコンをベクター形式でダウンロードできるサイト「iconshock」 iconshock
https://w.atwiki.jp/ddsat/pages/56.html
|基本操作|システム|キャラクター|ステータス異常|バグ| ステータス異常 おびえ ステータス異常 ステータス異常は14種類ある。 「魔封」、「腹痛」、「猛毒」、「麻痺」、「呪い」の効果は、フィールド移動時にも継続される。ダンジョンフィールド画面の右上に「BAD 」と表示される。 フィールド移動中、ソーラーノイズが「MIN」になった際、ステータス異常が回復する場合がある。「ソーラーノイズの低下により、サーフ達の体からバッドステータスが消え去った。」と表示される。 ステータス異常には優先順位があり、重複して異常になることはなく常に1種類となる。優先順位の高いステータス異常から低いステータス異常になることはない。 優先順位の低いステータス異常から高いステータス異常にはなる。 優先順位 名称 アイコン 解説 回復方法 アイテム スキル リンケージ ターン経過 戦闘終了 (低い)↑↓(高い) 感電 感電して動けない。クリティカルを確実に受けてしまう。ハントスキルは特に有効となる。 - - - ◯(自ターン) ◯ 氷結 氷結して動けない。クリティカルを確実に受けてしまう。相性が物理・銃撃反射、吸収、無効でもダメージを受ける。ダメージハントは大幅減少、即死系ハントは特に有効となる。 - - - ◯(自ターン) ◯ 睡眠 眠りに落ちている。行動ができなくなり、クリティカルを受けやすくなる。クリティカルを受けると回復する。ハントスキルは特に有効となる。 パナシーア パトラメパトラメシアライザー 熾天使の加護 ◯ ◯ 魔封 魔法が封じられている。MPを消費するスキルは使用できない。 ディスクローズ クロズディメシアライザー 熾天使の加護 × × 混乱 混乱している。命令以外の行動を起こすようになる。 パナシーア パトラメパトラメシアライザー 熾天使の加護 ◯ ◯ 腹痛 腹痛を起こしている。身動きがとれなくなる。戦闘終了時に腹痛の状態になっているとAPを獲得できない。 ディスエイク エイクディメシアライザー 熾天使の加護 × × 猛毒 猛毒にかかっている。戦闘の行動終了時、フィールド移動時にダメージを受ける。 ディスポイズン ポズムディメシアライザー 熾天使の加護 × × 麻痺 麻痺している。攻撃の命中率が低下し、クリティカルを受けやすくなる。ハントスキルは特に有効となる。 ディスパライズ パララディメシアライザー 熾天使の加護 × × 魅了 魅了されている。味方を攻撃したり、敵を補助するなどの行動をとる。 パナシーア パトラメパトラメシアライザー 熾天使の加護 ◯ ◯ 呪い 呪いにかかっている。行動終了後、敵に与えたのと同値のダメージを受ける。敵を倒した際はダメージを受けない。 ディスカース カースディメシアライザー 熾天使の加護 × × 石化 石化して一切の行動ができない。攻撃(物理・銃撃・衝撃・地変)を受けると一撃で砕け散り、戦闘不能になることがある。ハントスキルは無効化される。 ディストーン ペトラディメシアライザー 熾天使の加護 × ◯ コウモリ コウモリ化し、すべての能力が低下(能力値が1になる)する。相性が「衝撃に弱い」(※)になる。変身、リンケージはできない。 - - - ◯ ◯ 暴走 暴走状態になっている。操作不能となり、さまざまな行動をとる。 - (祈りの歌) - × ◯ 戦闘不能 HPが0になり倒れている。戦闘が終了するとHPが1の状態で復活する。 ランチアビーズランチアジュエルランチアオーブ リカームサマリカームリカームドラ - × HP1で復活 (※)相性詳細 相性物理 銃撃 火炎 氷結 電撃 衝撃 地変 万能 破魔 呪殺 魅了 猛毒 魔封 混乱 神経 ハント 150 150 150 150 150 200 150 150 150 150 150 150 150 150 150 100 弱い 無効 無効 無効 無効 無効 無効 おびえ 弱点攻撃やクリティカルなど味方に有利な戦闘を行うことで、敵がおびえることがある。(「おびえ」状態)敵の弱点を突いて攻撃する。() 敵の攻撃をブロックする。() 敵を攻撃した際、クリティカルヒットする。() 「おびえ」状態の敵には、ハントスキルが特に有効となる。 「おびえ」状態の敵からは、100%の確率で逃走できる。 「おびえ」状態は、自ターンになると自動回復する。 優先順位は一番低い。 上へ
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